渲染风景
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1680..._渲染风景
计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 -255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远
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渲染风景桌面壁纸..._渲染风景
数码摄影给人们带来的最大的方便之处可能就是照片的后期处理。胶片时代,大家的后期要进暗房;而数码时代,人们处理照片要用电脑,这就是胶片跟数码的一个显著不同。电脑处理代替了过去的暗房,于是有人把电脑后期称为了“数字暗房”。与过去的胶片暗房相比,数字后期的处理要方便得多,效果也要好得多。胶片在暗房时要靠显影、定影的时间和**的时间的长短来把握照片的明暗,如果要处理部分的明暗,就是在冲扩时对部分相纸进行遮挡。而数码后期,就可以动动鼠标就解决了。目前进行数码后期调整的软件有很多,但是用得比较广泛的、比较好用的应该还是photoshop,简称PS。虽然有一些象“光影魔术手”之类的傻瓜调整软件,但是与PS相
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渲染风景桌面壁纸..._渲染风景
数码摄影给人们带来的最大的方便之处可能就是照片的后期处理。胶片时代,大家的后期要进暗房;而数码时代,人们处理照片要用电脑,这就是胶片跟数码的一个显著不同。电脑处理代替了过去的暗房,于是有人把电脑后期称为了“数字暗房”。与过去的胶片暗房相比,数字后期的处理要方便得多,效果也要好得多。胶片在暗房时要靠显影、定影的时间和**的时间的长短来把握照片的明暗,如果要处理部分的明暗,就是在冲扩时对部分相纸进行遮挡。而数码后期,就可以动动鼠标就解决了。目前进行数码后期调整的软件有很多,但是用得比较广泛的、比较好用的应该还是photoshop,简称PS。虽然有一些象“光影魔术手”之类的傻瓜调整软件,但是与PS相
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渲染风景桌面壁纸..._渲染风景
数码摄影给人们带来的最大的方便之处可能就是照片的后期处理。胶片时代,大家的后期要进暗房;而数码时代,人们处理照片要用电脑,这就是胶片跟数码的一个显著不同。电脑处理代替了过去的暗房,于是有人把电脑后期称为了“数字暗房”。与过去的胶片暗房相比,数字后期的处理要方便得多,效果也要好得多。胶片在暗房时要靠显影、定影的时间和**的时间的长短来把握照片的明暗,如果要处理部分的明暗,就是在冲扩时对部分相纸进行遮挡。而数码后期,就可以动动鼠标就解决了。目前进行数码后期调整的软件有很多,但是用得比较广泛的、比较好用的应该还是photoshop,简称PS。虽然有一些象“光影魔术手”之类的傻瓜调整软件,但是与PS相
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[2560..._渲染风景
在 Photoshop 文档窗口中查看图像时,消失点测量将不可见,即使此测量已保留在图像中并且会在启动消失点时出现。可以渲染测量,以便在您完成消失点中的工作后,这些测量在 Photoshop 文档窗口中可见。渲染的测量是栅格,而不是矢量。打开“消失点”菜单并选取“渲染测量至 Photoshop”。必须为每个消失点会话选取“渲染测量至 Photoshop”命令。
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[2560..._渲染风景
在 Photoshop 文档窗口中查看图像时,消失点测量将不可见,即使此测量已保留在图像中并且会在启动消失点时出现。可以渲染测量,以便在您完成消失点中的工作后,这些测量在 Photoshop 文档窗口中可见。渲染的测量是栅格,而不是矢量。打开“消失点”菜单并选取“渲染测量至 Photoshop”。必须为每个消失点会话选取“渲染测量至 Photoshop”命令。
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1600..._渲染风景
数字影片的后期处理 对录制完成的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等后期制作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式。这个一般都是这样,只是因环境 的不同而不同。
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1600..._渲染风景
数字影片的后期处理 对录制完成的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等后期制作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式。这个一般都是这样,只是因环境 的不同而不同。
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[2560..._渲染风景
Pro / E 提供了制作高质量图像的渲染工具,能使零件或装配的显现近乎于照片。使用Pro/E的渲染功能,给予各零件色彩及相应的透明度,可是所设计的产品立体分明,更具视觉效果。而不必通过产生样机或实物模型来比较外观。特别是值入了 CDRS2001 里的高级渲染功能 Photolux,增加渲染的特殊效果而设的指令,可以做出雾效和透镜闪光等效果。可以将产品模型置于特定的环境,比如室内,你可以在此设置地板、四壁和天花板的背景,可对背景进行预览、尺寸和位置的调整;可以在特征或某个表面上设置材质,定义表面颜色、透明度、粗糙度和纹理等;另外,运用贴图功能在产品和包装上生成和附加常规的标记和图案,指定每个图
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1600..._渲染风景
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投***的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1600..._渲染风景
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投***的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1600..._渲染风景
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投***的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1600..._渲染风景
数字影片的后期处理 对录制完成的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等后期制作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式。这个一般都是这样,只是因环境 的不同而不同。
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1366..._渲染风景
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来**的,它可以加速和优化三维图形的显
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1366..._渲染风景
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来**的,它可以加速和优化三维图形的显
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1600..._渲染风景
高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅增加三维虚拟的真实感。现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。而电脑是死物,唯有靠HDR技术模拟这效果――人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1440..._渲染风景
渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
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高动态光照渲染风景桌面壁纸[1440..._渲染风景
渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
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