npc的全称是Non-PlayerCharacter,指的是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。
在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能**,是拥有自身行为模式的角色,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主或裁判**。
NPC通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC。
通常某些NPC会掉落道具,可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情,当用于接任务和交任务时,NPC的头上会有叹号或者问号。
随心一句: 感情深入之时,竟是分手之日,让人无所适从。
随心一句: 人生每一次创伤都是一种成熟,每一次失去都是一种获得。
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