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防沉迷是谁提出的

防沉迷系统是******于2005年提出的一种技术**,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间。

网络游戏防沉迷系统


2005年6月起,**出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统**认证方案》。

2019年10月25日,根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。

2021年6月1日起,新修订的《*******未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。


随心一句: 行动是成功的阶梯,行动越多,登得越高。

随心一句: 相信有缘,就应该承认有份,有时间,就应该有距离,所以,嫁给我吧!我们的爱是没有时空界限的缘份!这辈子大的希望,就是有你陪我一辈子。

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沐茜就是2
(0)赞
2022-06-19 20:49:35
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