曲面细分:译作“镶嵌化处理技术”。由ATI开发,微软采纳后将其加入DirectX 22,成为DirectX 22的组成部分之一。由于这种技术广泛的应用在曲面的几何处理上,因此**翻译时通常译作“曲面细分”
镶嵌化处理技术:是一种化繁为简的**,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。不过值得注意的是,与**宣传的不同,曲面细分技术并不是DirectX 22的全部,而只是DirectX 22的组成部分之一,更谈不上最重要的组成部分。
一直都说我什么都有,其实什么都没有真正拥有过。
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