Vulkan是一个跨*台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯**(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
科纳斯最先把VulkanAPI称为“次世代OpenGL行动”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。
也许真的是相见不如怀念吧!相思难表,走过了繁华如锦,踏过了草木萋萋,走过太多的路后,在烟花绽放夜空的一刹那,是何等绚烂美丽!虽然短暂,可终是看到了,也就无憾了。
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