主题本身不符合刀剑系列的初衷。按最初《刀剑封魔录》《刀剑封魔录外传上古传说》,这是一个时空混乱、妖魔横行的世界。其本身主题是“封魔”,表现媒介是“刀剑”。也就是说,一群使用刀剑等等武器的人类,站出来抵抗妖魔的攻势,招揽了各路义士,反攻妖魔,最终将人魔两界的交界口封印。刀剑系列本身的故事梗概应该是这样的。然而走了武侠路线之后提出的是什么呢?江湖。谈“江湖”,那么矛盾基本上就集中于人与人了。这样一来,放着足以毁灭人类社会的妖魔大军于不顾,人类自己内部**夺利起来。诚然,人性会因为环境影响而走向“恶”的一面,但是主从关系颠倒,这个推广角度真的不觉得如何高明。毕竟,市面上走“纯粹江湖”模式的游戏不在少数。
曾经以为,爱情是人生的全部;然后有一天,发现那只是我浪掷了最多光阴的一部分。曾经以为,即使爱**你,我也可以全身而退;然后有一天,发现我退得满身伤痕。曾经以为,爱**,就不会寂寞;然后有一天,还是会寂寞。
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