动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以*面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式;
游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工、3d美工等;
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的;
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等,尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性;
两者的区别在于:
1、动漫对计算机基础要求没那么高,游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件;
2、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高;
3、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。
世上有味之事,包括诗,酒,哲学,爱情,往往无用。吟无用之诗,醉无用之酒,读无用之书,钟无用之情,终于成一无用之人,却因此活得有滋有味。
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