魔兽世界使用的是Direct8游戏引擎。
Direct8游戏引擎的推出引发了一场显卡**,它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎与顶点渲染引擎,反映在特效上就是动态光影效果。同硬件TL仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。对于碰撞检测Direct8游戏引擎做的不是很好,画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大。游戏的成功更多的在于游戏性。 从技术角度看Direct8游戏引擎优化很好,对硬件的要求很低,体现了技术是为大众服务的宗旨。
放手比心疼还疼,忘记比心累还累。放空自己,掏空自己。要么醉,要么睡。
本站声明:本站部分文章来自网络,由用户上传分享,如若内容侵犯了您的合法权益,可联系我们进行处理。文章仅供大家学习与参考,不**本站立场。