工具是根据游戏需求来做的。游戏是不断创新的,除非你是年货级别的,不然无法完全不做修改就使用。引擎和工具是需要赶上技术发展。3a大作个大厂同质化也很严重,然而自己的技术,肯定是不会给外人的。看**想做巫师3,也得耗那么两代刺客信条才能勉强上路。实际上随着技术发展,开发难度会加大。以前3d游戏开始一个东西一张贴图。后来要烘焙法线和高光,最多两三张。就算用工具,也比原来多耗时。
人生,没有永远的爱情,没有结局的感情,总要结束;不能拥有的人,总会忘记。人生,没有永远的伤痛,再深的痛,伤口总会痊愈。人生,没有过不去的坎,你不可以坐在坎边等它消失,你只能想办法穿过它。人生,没有轻易的放弃,只要坚持,就可以完成优雅的转身,创造永远的辉煌!
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