1986年第一款游戏起,就是以相当不灵活的制式动作及优美和容易记忆的音乐曲风、刁钻的地形及敌人配置、不留情的猛烈攻击及高损伤而出名(这跟早期的游戏程式码撰写行度不够多有关)。在众多动作游戏里是出了名的高难度跟高挑战性,对于对动作游戏角色操控不太好的玩家而言相当辛苦,game over几乎是家常便饭。随着各个不同的游戏主机之运算性能的进步,动作这方面是趋向于灵活,并逐渐朝向A・RPG这种动作与剧情、装备取向、地图探险型参杂的冒险游戏,至于刁钻的地形、陷阱跟强悍敌人都是中后面半段的关卡才会有的,避免玩家一开始就死伤惨重,可以顺利破关。