渲染用的:Vred2016 模式用的RT(光线追踪) 没有开启焦散模式,但是渲染的效果是全开(大图)后期用的:PS CC2014 处理有汽车瑕疵修图 通道合成(渲染的通道) 气氛灯光铺垫(我手里没有比较好的光源素材,所以凑合一下)渲染耗时:10小时(小水管电脑痝໔痞 ✑痜腱眇 畋तū तĀ 㺣眅 帉眅 Ѐ 瑖噭 謁诂
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三维 机械 交通 渲染
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